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목차
WebGLFundamentals.org
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질문 및 답변
WebGL 관련 주제에 대한 무작위 질문 및 답변 링크 모음
WebGL Droste 효과
WebGL의 gl_PointSize 제한 해결
WebGL에서 3D 텍스처를 시뮬레이션하는 방법
32000x32000처럼 큰 크기의 이미지를 렌더링하는 방법
WebGL에서 팔레트 기반의 그래픽 에뮬레이션
GPU의 정점과 프래그먼트 처리에 대한 부하를 표시하는 간단한 방법이 있나요?
WebGL에서 두꺼운 선을 그리는 방법
기본 행렬 변환으로 FPS같은 카메라 움직임
WebGL에서 텍스처와 함께 색상도 사용할 수 있나요?
컬러링과 텍스처링을 지원하기 위한 GLSL 셰이더
어떻게 텍스처 배열을 WebGL 셰이더 유니폼에 바인딩하나요?
일괄 처리 시 각 스프라이트의 알파 값 전달하기
이 GLSL 프래그먼트 셰이더가 뭘 하는지 설명해주실 수 있는 분 있나요?
WebGL 2D 타일맵
전체 이미지의 최소/최대 값 결정하기
단일 그리기 호출로 다양한 모델 그리기
WebGL에서 FPS 기록
웹 기반의 음악 비주얼라이저를 작성하는 방법
오디오 데이터를 셰이더로 가져오는 방법
순수 WebGL 점선
WebGL에서 장면의 객체에 확대/축소 및 중지
WebGL에서 이미지 왜곡 효과 만들기
smudge/liquify 효과 만들기
어떻게 WebGL에서 픽셀화 효과를 얻나요?
WebGL 캔버스를 투명하게 만드는 방법
3D 지구본에서 야간과 주간 표시하기
gl.finish()를 사용하여 WebGL에서 렌더링 시간을 측정하는 게 가능한가요?
자바스크립트에서 효율적인 파티클 시스템은? (WebGL)
JS에서 GLSL로 구조체 배열의 값 설정하기
드로잉 버퍼를 fade하는 방법
pseudo-3D 효과를 만들기 위해 깊이 맵으로 2D 이미지 그리기
트레일 효과로 움직이는 선을 만드는 방법
텍스처가 있는 사다리꼴 폴리곤을 그리는 올바른 방법
텍스 이미지 TEXTURE_2D 레벨 0에서 느린 초기화 발생
2D WebGL에서 마우스로 확대/축소를 구현하는 방법
토러스를 만드는 방법
스스로 교차하는 폴리곤을 블렌딩하지 마세요
프래그먼트 셰이더에서 잘린 삼각형을 감지하는 방법
많은 원을 그리는 가장 빠른 방법
색인된 렌더링 정렬 및 최적화
이미지에 알파 채널이 있는지 확인하는 방법
버벅임 없이 백그라운드에서 이미지를 로드하는 방법
셰이더에서 highp, mediump, lowp를 선택하는 경우
WebGL에서 높이 맵을 가져오는 방법
변위 맵 및 반사 맵 적용
WebGL과 WebGL2 모두 지원하는 방법
스텐실 버퍼를 사용하는 방법
높이 맵 그리기
인스턴스 드로잉으로 텍스처가 있는 스프라이트 그리기
다량의 큰 이미지 그리기 최적화
시간이 지남에 따라 느리게 렌더링
충돌 확인을 위한 포인트의 크기 가져오기
마우스 클릭의 3d 좌표를 얻는 방법
두 삼각형을 가로질러 색상을 블렌딩하는 방법
텍스처를 데이터로 사용하는 방법
2d 스프라이트의 투명도를 마스크로 사용하는 방법
텍스처 아틀라스로 텍스처 번짐을 방지하는 방법
정점 사이의 색상을 제어하는 방법
어안 스카이박스 셰이더를 만드는 방법
Visual Studio Code에서 WebGL에 대한 코드 자동 완성을 하는 방법
포인트가 다른 레이어 그리기
vertex attrib 0이 비활성화된다는 경고를 끌 수 있나요?
smudge 브러시 도구를 만드는 방법
readPixels로 단일 컴포넌트를 읽는 방법
readPixels를 호출할 때 invalid type error가 발생합니다
UI 렌더링을 최적화하는 방법
1000개의 선분 중 각 점에 가장 가까운 500개의 점을 계산하려면 어떻게 해야 하나요?
캔버스의 중앙에서 원근 소실점을 움직이려면 어떻게 해야 하나요?
일반화된 정점 및 프래그먼트 셰이더의 개념이 있나요?
장면의 평균 밝기를 어떻게 결정하나요?
3D 모델의 원점은 뭔가요?
WebGL 충돌없이 GPU가 얼마나 많은 작업을 수행하는지 알아내는 방법
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WebGL이 Canvas 2D보다 더 많은 메모리를 차지하는 이유
더 많은 텍스트 그리기를 더 적은 호출로 합치는 방법
WebGL2
WebGL2에서 픽셀 좌표로 텍스처 접근하기
어떻게 모든 유니폼과 유니폼 블록을 얻을 수 있나요
어떻게 16비트 데이터의 16비트 히스토그램을 만들 수 있나요
파티클 위치를 처리하는 방법
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기초
기초
작동 방식
셰이더와 GLSL
WebGL 상태 다이어그램
이미지 처리
이미지 처리
이미지 처리 심화
2D 평행 이동, 회전, 스케일, 행렬 수학
2D 평행 이동
2D 회전
2D 스케일
2D 행렬
3D
3D 직교 투영
3D 원근 투영
3D 카메라
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구조와 구성
유틸리티 함수
여러 물체 그리기
장면 그래프
지오메트리
지오메트리 - Lathe
.obj 파일 로드
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텍스처
텍스처
데이터 텍스처
2개 이상의 텍스처 사용
교차 출처 이미지
원근 교정 텍스처 매핑
평면 및 원근 투영 매핑
텍스처 렌더링
텍스처 렌더링
그림자
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기법
2D
2D - DrawImage
2D - 행렬 스택
스프라이트
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환경맵
스카이박스
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피킹 (물체 클릭)
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텍스트 - 글리프 텍스처 사용
텍스처
램프 텍스처 (툰 셰이딩)
GPGPU
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질문 및 답변
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프레임 버퍼
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