此文上接WebGL文字绘制,如果没读建议从那里开始。
除了使用HTML元素显示文字,还可以使用一个新画布,但是使用的是二维上下文. 我只是猜测它会比直接使用HTML元素要快一些,没有证明过。当然也会少一些灵活性, 比如不能使用好用的CSS样式了,但是也不需要创建并保持HTML元素了。
和其他例子一样我们先创建一个容器,但是这次放两个画布进去。
<div class="container">
<canvas id="canvas"></canvas>
<canvas id="text"></canvas>
</div>
接下来设置CSS让画布成为覆盖层
.container {
position: relative;
}
#text {
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
z-index: 10;
}
在初始化时找到文字画布并创建一个二维上下文。
// 找到画布
var textCanvas = document.querySelector("#text");
// 创建一个二维上下文
var ctx = textCanvas.getContext("2d");
渲染时,像WebGL一样,需要每帧都清空二维画布。
function drawScene() {
...
// 清空二维画布
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
然后只调用 fillText
绘制文字
ctx.fillText(someMsg, pixelX, pixelY);
这是结果
为什么文字变小了?因为那是二维画布的默认文字大小,如果你想使用其它大小可以 看看二维画布API。
使用二维画布的另一个原因是可以很容易的绘制其他东西,例如添加一个箭头
// 绘制箭头和文字
// 保存画布设置
ctx.save();
// 将画布原点移动到 F 的正面右上角
ctx.translate(pixelX, pixelY);
// 绘制箭头
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 5);
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.lineTo(5, 10);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(15, 15);
ctx.stroke();
// 绘制文字
ctx.fillText(someMessage, 20, 20);
// 还原画布设置
ctx.restore();
我们之前讲过使用二维画布矩阵栈的平移方法, 不需要在绘制箭头的时候做其他运算了。我们只是假设绘制在原点,并且需要把原点移动到 F 的右上角。
涉及到二维画布的使用,可以查看二维画布API 获得更多信息。接下来我们将用WebGL渲染文字。